Une animation qui sort de l’ordinaire
Enfler en une minute comme si un gros bourdon serait venu piquer le candidat volontaire. C’est ce que propose cette animation, mais là, pas une vraie piqûre, il suffit d’enfiler en douceur en enfilant un costume rembourré de mousse. Celui-ci aura un rôle primordial pendant les combat. Les chocs seront complètement amorties et il n’y aura pas de bleue, pas d’arnica à mettre, pas de plaie à panser.
Cette animation est d’ailleurs disponible auprès de la jeunesse avec des costumes dédiés à leur petites tailles, il suffit de poser la question. Le Japon est un univers extravagant pour nous occidentaux et comprendre les rouages du sumo n’est pas facile. Des photos souvent bizarres pour notre esprit à voir ses kilogrammes de chair se déplacer comme une plume sur la zone de combat ou se tenir accroupis.
Explication
Le principe fondamental du sumo est très simple: est déclaré vainqueur le lutteur qui réussit à faire toucher le sol à son adversaire autrement que par les pieds dans les limites de l’enceinte ou encore à le forcer ou projeter hors du cercle. Mais si le principe est simple, le jugement est parfois ardu, car l’arbitre doit déterminer qui des deux antagonistes a touché le sol en premier.
Parfois, l’extrême rapidité du combat le surprend et il se trompe lorsqu’il doit décider lequel des deux lutteurs est tombé une fraction de seconde avant l’autre. Une jambe ou un bras se promenant hors de l’aire n’entraînent la défaite de leur propriétaire que s’ils viennent en contact avec le sol. Un léger impact du gros orteil sur le sable extérieur du dohyô suffit à arrêter le combat. On comprend, dès lors, toute l’utilité du balayage minutieux du dohyô et de ses abords avant chaque combat.
Ne pas se mettre en position de faiblesse
Pour venir à bout de son adversaire dans cette animation de costumes de sumos, le lutteur peut utiliser un grand nombre de techniques de poussage, forçage et projection. Il faut être rapide dans sa technique et surtout précis car si on prend les devant, cela peut se retourner vite contre soi. Etant donné que les mouvements sont limités, il faudra utiliser sa tête avant de bouger et se déplacer pour ne pas se mettre en porte-à-faux. L’adversaire risque de vite profiter des faiblesses du déplacement.
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